しゃけもんトレーナー

ポケモンすごく売れてますね、アグモンとジバニャンが好きです。

pjcs予選使用構築「みるきーは俺が守るレックゼルネ」

供養

ちなむとレートはガチ悲報

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構築を選んだ経緯

レックウザを使おう→ゼルネアスを使おう→レヒレが強いなあ→うーん、ガエン w→グラードンきついからランドロスキリキザン

完成

 

個体解説 

 

🥒レックウザ 意地っ張り@鉢巻 AS

ガリョウテンセイ

しんそく

たきのぼり

かみくだく

 

元々オーガレックで使用しており、その際の鉢巻の火力に魅力を感じ、意地っ張り鉢巻で採用。

 

〜技解説〜

高火力を押し付けるコンセプトからガリョウテンセイしんそくは確定。

残り2枠を考察した結果

グラードンツンデツンデランドロスガオガエンなど数が多いであろうポケモンとのサイクル戦に対して受け出しを許さない滝登り

ルナアーラを始めとする悪弱点に対してかみくだく

をそれぞれ採用。

 

地震を入れる選択肢もあったが自分のガエンやレヒレを巻き込んでしまう点や、ワイガ持ち後出しに対して置物になってしまう点を考え、採用せず

主なワイガ持ちのルナアーラツンデツンデに対しては最悪滝登りとかみくだくで対応できると考え、地面技はランドロスに任せることにした。

神速は、キリキザンと組んで「GS版ズル」ができる。

〜感想〜

道具の仕様上守れない点や、かみくだくや滝登りでこだわった後の相手レヒレ出し→凍える風が後続で受けられない点やガリョテン以外で拘った際ゼルネに隙を見せて後手に回る立ち回りを強いられてしまう点が難点だったが、立ち回りで充分改善できたはずなので、自分の考察不足を感じた。

当初はかみくだくの枠を守るにした珠レックウザを使用しており、こちらは守れる分柔軟性があり使いやすかったが、その分反動ダメージのせいで行動回数が限られてしまう点が難点。

 

マジで自分の鉢巻だけ「※ただしどうしてもというなら守っても良いものとする。」という効果になってほしい。

対水浸しヌケニンに気合で神速を打ち続けて悪あがきで勝った笑

本番では思ったように動かせず、前述したように後手に回り、強みを生かす事ができていなかった。

 

一瞬サンシリーズでも使ったけど、お前強くなったな。。。!

 

🦌ゼルネアス 控えめ@スカーフ CS

ムーンフォース

マジカルシャイン

くさむすび

サイコキネシス

 

卍スカーフゼルネ卍

レックウザウルトラネクロズマボーマンダに勝ちたかった&相手のジオコン対策に対して上から殴って行ける点に強みを感じ、スカーフでの採用を決定。レックより速いドラゴンやレックゼルネが苦手とするメガゲンガーを見る事が出来るようになった。

〜技解説〜

前述の通りレックウザ、ウルネク、マンダの破壊、ガエンレヒレ等雑に削れるマジシャ

(大体どちらかしか撃たない)

クロバット、ゲンガーに対して雑に削れる(あわよくば破壊できる)サイコキネシスまで確定

残り1枠については

きあいだま

かみなり

くさむすび

がむしゃら←

が挙がり、重め(構築単位で重い、かつ重量級でもあるため、これは高度な掛詞である。)なグラードンカイオーガ、水浸しヌケニンに打点が持てる草結びを採用した。使わなかった。

グラードンにムンフォ意外にダメージ入って草だった(撃つな)

 

〜感想〜

SDで試運転の際、「ゼルネが速ければ。。。」という場面が多かったので、個人的にはマッチしていた。ただSに関しては脳死でぶっぱしていたので、調整して耐久に振れば良かったとは思う。あと日食ネクロズマがきつかった。やめてくれ。。。笑

自分はポケモンが上手くないので、上手な人はハーブジオコンで全然大丈夫だとは思います。。。。。

あとちょっとだけ「これオーガでも良かった説」がある。まあれいBでこだわるオーガは雑魚だから微妙なところ

 最後まで悩んだがハーブジオコンを採用する可能性もあった。

 

レックウザと同じく、雑に使いすぎる場面があり、倒れた後に仮想敵(特にマンダ、ウルネク)落とさなくなって落とした試合があったので、もっと大切に動かすべきだった。

めざ水も試してみると面白かったかも

 

振り返るとサンムーンウルトラ通してお世話になった。ありがとう。。。!

 

🐠カプ ・レヒレ 図太い@ピンチ実 (NNみるきー)

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TLで拾った調整をパクった。(ありがとうございました。)

耐久調整に関して納得が付いていなかったがこの配分を見て効率的にピンチベリーの恩恵が受けられると考えて採用に至った。

 

主な役割として

フィールド奪取&s操作

グラードンへの打点

能力変化リセット要員

がある。

 

ねっとう

こごえるかぜ

くろいきり

しぜんのいかり

 

〜技〜

2017、18よりサポートに徹するポケモンという認識を改めて意識し、「倒す」のではなく「弱らせる」事を考えて立ち回りを作っていく事をベースに考えていった。

そのため、

レックの神速圏内に入れるしぜんのいかり

ガリョテンを通すこごえるかぜをまず採用した。

残り2枠については

くろいきり

癒しの波動

守る

が挙がり、ひかりのかべと守るを採用していたが、本来勝てるガオガエンに勝てなくなったり、グラードンに厚く対応したいと考え、守るを切りねっとうの採用を決めた。

ジオコンやガエン引き、ガリョテン後の能力下降をリセットしたいと考えて、採用している中でも使用率の低いひかりのかべくろいきりに変更した。

〜感想〜

ジオコンゼルネを採用している時期にジオコンくろいきりをやらかしたので、マジで悔い改める。

スカーフゼルネに変更したので、レヒレの枠はもっと最適なポケモンがいたとも感じる 。

ヒレを大事にできた試合はしっかりサイクルを回すことができていたので、この感覚を忘れないようにしたい。

 †みるきーは俺が守る†

 

🐈ガオガエン 慎重 HDベース(s84)@チョッキ

バークアウト

フレアドライブ

とんぼがえり

ねこだまし

 

最強のポケモン

威嚇とねこだましとバークアウトは強い。

当初はSを86にしてガオガオ猫に勝てる型を使っていた。

ゼルネアスがジオコン型ではなくなったので、一般的なs84に変更した。

語ることは少ない。漢は多くは語らない。

 

〜技解説〜

ゼルネを弱らせるバークアウト

ダブルバトルの基本ねこだまし

威嚇サイクルを回すとんぼ返り

対鋼、草タイプのフレアドライブがスムーズに採用された。

〜感想〜

対ゲンガー、ルナゼルネに強い。

バークアウトを雑に撃つだけで強いが、後先考えず撃ってグラードンに後出しされてしまった。。。

吠えるや守る、サイクル戦に強いピンチベリーを採用しても良かったかもしれない。

強い技が多すぎて型の選択に難儀してしまい、結局テンプレを採用。考察の余地はまだまだあったと思う。

 

 🐕ランドロス 陽気AS@ジメンZ

じしん

がんせきふうじ

じわれ

まもる

 

普通のランドロスグラードンツンデツンデガオガエンに刺さる地面技を撃ち、がんせきふうじと威嚇でデバフを撒くポケモン

ワイガをスカすジメンZで採用

 

〜技解説〜

一致打点かつ前述のポケモンに対して刺さるため地震

交換読みに対してがんせきふうじ

ダブルの基本守る

この3枠は確定。

後1枠入れたいところだが、いかんせんいい技が無い。。。!

 

強いて言うなら

身代わり

つるぎのまい

どくどく

といったところだろうが、実際3つの技しか撃たないのでなんでも良かった。

ワンチャンスをものにできると考えてじわれを選択した。

 

〜感想〜

威嚇撒かれて機能停止してしまうので、本来倒したいグラードンツンデツンデが倒せなくなってしまった。

火力を取りたいのは地面技だけなので、実は特殊型にしてめざ氷を採用した方が強かったかもしれない。(何より意表がつける)

カイオーガなど、比較的防御が弱いポケモンに対しても強くなるので、迷いどころである。(ムーンのグラードンくらいには火力が出るので)

主に対グラゼルネに選出。

 

✂︎キリキザン 意地っ張りAS @タスキ

アイアンヘッド

はたき落とす

ふいうち

まもる

 

2018にて使用したさきえ式バシャキザンのキリキザン

対ゲンガー、ルナアーラ、ゼルネアス、ネクロズマ等悪、鋼弱点を担当。

強みが非常に多く

こいつを見せるだけで初手は威嚇が飛んでこない。

レックウザと組み合わせるとバシャキザンのような動きができたので、自分には合っていたと思う。

威嚇を撒かれてもキザンで縛ることができるようになるのでこちらが引き行動がしやすくなる点や

神速ふいうち集中を通して「ズル」ができる点

トリルを貼られても不意打ちで縛れる点が非常に強かった。

ただ、はたきをけたぐりにしても良かったと思う。ガエンやツンデツンデに対して厚く見るならけたぐり、道具の無効化でサイクル戦に強くしたいのならはたき落とすだと思う。

 

 

総括

2018〜'19ムーンルールでは他人に頼る点が多く、立ち回りや構築の理解が足りていない点が多く、曖昧な採用理由があったので、今回ウルトラルールのテーマとしては「自分で考える」事に焦点を置いた。(ムーンルールは自分が多忙の為、誠に不本意ながらがにゅオフではOK_5-7の構築を借りた。めちゃ強い)

そもそも今回自分が抜けることが出来るとは考えていない(抜けたいという気持ちはあるが)。

なので、今回のウルトラルールの目標はこの記事を書くことである。

少なからず助言はもらったが、「なぜこの技を採用したのか」という明確な理由が自分の中で説明がつかなければ採用はしなかった。

この記事の解説も現段階で出来る限り自分の思考を言語化するようにしているつもりだ。

今回結果は伴わなかったが、とてもよい経験になったと思う。

 

自分を取り巻く周りの環境は非常に恵まれていると思っている。ただその恩恵を受けるためにはポケモンに対して1人で向き合えていなければならないとひしひしと感じるのであった

 

 

 †みるきーは俺が守る†

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おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INC nov使用構築「テテフツルギ」

 

[(o^^o)]アローラ! 鮭です。

まずはこの記事を見てください

 http://sakemon.hatenablog.com/entry/2018/11/19/023126

 

是非参加よろしくお願いします。

サンルールの締めくくり、INC終わりましたが皆さんお疲れ様でした。

僕は直前に彼女にフラれたのでマジで萎えてます

 

使用構築晒します。 最高1705!(うれしい)

1.ゼルネアス

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 172 SpA / 8 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Geomancy
- Dazzling Gleam
- Moonblast
- Protect

心、技、体、全てが研ぎ澄まされた時身勝手の極意は完成するのです。

 

Tapu Lele GX @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
-じゅうりょく
- Psychic
- Moonblast
- Sunny Day

 

普段より重力を高め修行することでサイヤ人は強くなるのです。

初手スカーフ重力催眠最強!カイオーガには日本晴れを撃つぞ!(ショックでいい説900%)

何故かサンムーンではワンダータッチを覚えない。

Kartana @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike

 

かいおーがをたおすけど、ぜるねあすもたおすよ。

 

Lunala @ Psychic Seed
Ability: Shadow Shield
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Serious Nature
IVs: 0 Atk
- Moongeist Beam
- じこあんじ
- さいみんじゅつ
- Psychic

 

マヒナペ「おや、このカイオーガ遅いですね。眠っててもらいましょう。」

 

エルフーン@タスキ

 

S252

追い風

ふくろだたき

アンコール

うそなき

 

後述するテラキオンの幼なじみ。テラキオンをいつもいじめるが、本当は好き。やりすぎても大体泣けばみんな許してくれる。

 

テラキオン@こうかくレンズ

 AS

岩雪崩

インファ

電光石火

守る

 

エルフーンにいつもいじめられるが、内心ガチでキレてるのでガオガエンをしばいて憂さ晴らししている。

 

相手が深読みするので、初手叩き雪崩が通る

さすがにオーガの前は守る。

一回も雪崩を外していない。

 

 

 

 

トリパには重力催眠を撃って全員眠らせます。

オーガルンパには日本晴れからのジオコン撃ちます。

 

重力催眠は命中率が上がりますが、これは相手に対して「テテフで攻撃するまでもない。はいたいあり」という意思表示になってしまうのでマナー違反になります。素催眠を打ちましょう。

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第3回鹿児島ポケ勢忘年会参加申請記事

アローラ、鮭と申します。

2018年も終わりますね。年末といえば忘年会ですが、今年も開催したいと思います。

前回まではユダさん(@lycorisradiata9 )さんが主催を務めていたのですが、諸事情(コミケ)あり、開催が難しいということで勝手ながら今回は私鮭が開催させていただきたいと思います。

 

時間は店が取れ次第確定したいのですが、大体19〜と思ってください。

 

店を予約するために人数を確定したいと思いますので、お手数ではございますがこの記事のコメント欄にHN、 自分がしているジャンル(ゲーム、ポケカ、ぬいぐるみが好き、ルザミーネが好き)等書いていただければと思います。

ジャンルに問わず交流をしていく(というより酒を飲む)のが目的ですのでどなたでも参加お待ちしています。

詳しい店名等は後日お知らせします。

読むのがだるい人はここから読んでください

日程   12/29(土) 

時間   19〜

申請期限:2018 12/10

 

 

早めに最大値把握しときたいからコメントしててくれるとありがたいです。キャンセルの可能性があった場合はコメント記入の際に申し出てください。

 

追記

お店詳細記載します。


■店名: 九州料理 個室居酒屋 さつま武蔵 天文館
■お店電話番号: 050-5352-0352
■お店所在地: 鹿児島県鹿児島市東千石町1-24 セイワ文化ビル地下1階B号

■日時: 2018年12月29日(土) 19時00分
【期間限定】2.5H飲み放題付9品『博多名物もつ鍋コース』 ¥4500

 

記入例

HN:さきえ

コメント:見学希望です。観光客が好きです。

よろしくお願いします。

 

 

心境

こんにちは。

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すみませんいきなり顔出ししてしまいました。

許してください。

 

 

2018年ルールは奥が深く、難しかったです。

ここまで向き合ったのは初めてで、きつくて辛くて苦しい'18シーズンでした。

一番「ポケモン」を好きではなかった年でもあります。

今の心境を述べたいと思います。

 

今年は沢山の人とポケモンをして、話をして、

対戦に向き合えました。

強い人の話を聞くのは勉強になるし、これが強いんじゃないかという試行錯誤は本当に有意義でした。(弱い癖に何言ってんだみたいな雰囲気ありましたが。。)

ただ、他の人と自分がたどり着きたい場所が違って、自分が足を引っ張っていると気付いて

「誰のためにポケモンしてるんだろう」

と感じました。

好きでやってるはずなのに、自分がどこにむかっていきたいのかがわからなくなっていたのです。

中途半端さが強くもなれず楽しくもできない一番の原因なんだと気付いた年になりました。

一生全力モラトリアム

 

勝ち負けを決めるゲームですので、勝ちたいと思う気持ちは大事だし、なくてはならないと思います。

ただ、誰かにとっては人と人を繋ぐコミュニケーションツールでもあるので、その点も踏まえてうまい距離を保ちましょう。ハリネズミのジレンマです。

 

僕としては

「こいつやべえ!強え!でも勝つ!」って言って盛り上がりたいだけなんだよ…

 

あと、「楽しめればいい!」という言葉を負けた時の保険にして欲しくない。

「俺はこいつらで勝つんだ!」でいいやん、究極のエンジョイ勢やん。

 

 

最後に楽しかった思い出を残したいと思い、

ポケモン人生語りをしたいと思います。


1.出会い
僕が初めて買ってもらったゲームはクリスタルで、5歳の頃でした。
初めはよくわからないまま主人公を動かすだけでしたが、街を歩くだけでオラワクワクしてたぞ。
攻略本を買ってもらって、それを読むだけでもなんとも言えないワクワク感がありました。
布団映ってて申し訳ないですが、びりびりに敗れるまで読み込んでいましたし、今でも大切にしています。

ちなみに当時借りた「ライコウ雷の伝説」というクリスタル版の主人公の名前が「ケンタ」だったので、それ以来僕のTNは現在に至るまでケンタです。

その後ピカ版を買ってもらいました。
ゆうれいが怖すぎておしっこを(わざと)漏らした記憶と
ピカチュウが弱すぎてチャンピオンで詰んでやめた記憶があります笑
そんな感じで、夢と希望と冒険を教えてくれた最初のゲームがポケモンだったというわけです。
御三家ポケモン、サンダー、三犬、ハッサムヘラクロスギャラドスランターンバンギラスが好きでした。
カビゴンは強すぎて捕まえられませんでした。
ちなみに第2世代からなので「きみは いま!」は感動もクソもありません。

2.ルビサファ
小1の3学期に僕は親の都合で引越しをしたので、初めはほとんど友達がいませんでした。その時に買ってもらったのがルビーです。
新しいポケモン、新しい冒険と出会い、当時のCMを見るたびに今でもオラワクワクすっぞ。
ポケモンを通じて新しい友達を作ったり対戦したり。
メタグロスボーマンダに進化させるために四天王無限に周回してたりしてました。
ホウエン地方歩くだけで楽しかったです。
レコード混ぜるうちにフリーザーとかデオキシス出てきて!!?!?ってなりました
映画のジラーチよかった。。。涙

ファイアレッドが発売されて、カントー地方も楽しみました。
ゆうれいがこわくなくなっていたので、おしっこは漏らしませんでした。
ガルーラを1番使っていて、最後のライバル戦ではラス1カメックスで、捨て身タックルで相打ちで勝ったのですが、とても印象に残っています。
確か四天王戦の手持ちはガルーラプテラリザードンサンダーファイアーフリーザーでした。
烈空の訪問者すこ。。。。
へそのいわでルギアホウオウ捕獲よきよきのよき。。。

エメラルドが発売され、バトルフロンティアをめちゃくちゃしました。ダツラ、ヒース、アザミ、ジンダイの銀を倒したのは覚えています。
このくらいに対戦に興味を持ち、フルアタは弱くね?と思った結果、多くのポケモンがどくどく影分身、守るを覚えさせていました笑
ツボツボは神

ポケダンを買ってもらって、難易度とストーリーに)泣いた記憶もあります
ストーリーの楽しさと対戦のおもしろさを知った世代でした。
お気に入りは
御三家、ガルーラ、ルンパッパ、メタグロスボーマンダフライゴンレジアイスラティオスジラーチです。

必ずパーティにいたのはペリッパーマッスグマです。

3.ネット環境が出来てから
ダイパに入って、ネット環境が発達しだし、対戦もグローバルなものになってきました。
相変わらずストーリーはおもしろいし、新しい要素も多く、とても新鮮な世代でした。
初めて個体値努力値なども厳選して、マニューラを育成しました。(1v)
一生懸命育てたポケモンは愛着が湧きましたね。。。
プテラも育てましたが、なんとs個体値は29!
妥協にも程があんよ〜
まだ育成の環境は鬼畜でしたのでVの厳選だけでも一苦労でした。
プラチナが発売されて、バトルフロンティアも復活。育成したポケモンがクソ雑魚で、適当に捕まえたフリーザーで金シンボルとった時は、普通に勃○起しました。

バトレボでランダム対戦対戦環境ができ、無事受講生に。

種族統一パを使ったり、毒統一パを使ったりしてしました。

ダブルバトルに触れたのもバトレボが初めてです。

レベル1ドーブル、WCS2009決勝、そしてラスボスのミステリオが強すぎたからです。

そして乱数を覚える

 

BW環境はコジョンド使ってました。あとは覚えてないです草

BW2終盤になって、南白オフに初参加。

初めてのリアルでの対人戦は燃えましたし、アドバイスなどももらえて楽しかったです。

あの時皆さん優しくしてくださったので、今でも参加し続けています。それだけ楽しいオフ会でした。

だってあんな真面目そうな主催なのにバッフロンのモノマネとかしたら面白すぎでしょ笑

 

XYは、初めはエルゲン、ライボルトを使っていましたが、結局はボルトランドクレセドランガルニンフ使ってました。強い。すこ。

あと音楽が神。ミアレとか

ORASはガルーラスタン使ってました。

GSはVIG6使ってました。

 

6世代に入って説明が適当になってきましたが、リアルの多忙さもあり、ポケモンはオフの前日くらいから触るくらいでした。

もちろんツイッターもほとんど動いておりませんでした。

7世代に入り、鉄輪オフでクソボコられて、悔しくてやり出したのが真面目にやり出したきっかけでした。

 

色々遠回りもしてきましたが、改めて振り返ると沢山の人と出会い、戦い、別れと

まさにポケモンそのもののストーリーを歩んできました。

思いつきで適当に書いたので支離滅裂でしたが、楽しいポケモン人生であったということが伝わればと思います。

 

ポケモンはストーリーがあり、道筋があり、決められた出会いと別れがありますが、リアルはそうではありません。

自分が歩いた後に道ができそれは再び誰かが歩くことはありません。

遠回りだと思ってもそれが最短距離なのです。

最後に後悔はあってもいい、楽しかったと言えるかどうかが大事だと言いたいです。


僕は楽しかったです。

 

 

お読みいただき誠にありがとうございました

 

 

ちなみに引退するわけではありません。

 

PJCS2018最高1654 さきえ式バシャキザン

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PJCS2018で 使用したバシャキザンです。

 

バシャーモ ようき

H16

A236

D4

S252

 

守る込テテフFサイキネZ耐え

フレドラなだればかりき守る

 

キリキザン いじっぱりHA @タスキ

アイアンヘッドふいうちはたき守る

 

カプ・コケコ 臆病CS @デンキZ

10万マジシャ挑発守る

 

カプ・ブルル ようきAS @スカーフ

ウドハンウッドホーンばかりき岩雪崩

 

ミミッキュ いじっぱり @ミミZ

じゃれ剣舞かげうち守る

配分忘れた、s118

 

トリトドン れいせいHbcd 半分実

 冷凍ビームだいちクリアスモッグ守る

 

1日目2連続メレラキに当たり、1450くらいまで落ちて悲報。

2日目1608まで回復した。

3日目1654まで乗せるが、全勝ペースでないとボーダーが怪しく、変な構築ばかり当たり、やくわからないまま死亡。

 

バシャキザンは基本的に沢が多く発生する構築。

通せば勝ち逆は負けといったシビアな構築であり、受け出し性能の低さも相まって難易度が高い構築であった。

威嚇環境であるためにキリキザンは暴れると強いが、負けん気が発動しなければ負荷をかけられないため、置物になってしまう事も。

地面の一環もできてしまい、受け出しも難しいのでほとんどが先発での起用であった。

相手のコケコに対し、先発コケコキザンからのふいうち+電気Zの動きは最強である。

 

最後まで使用をためらった構築であった理由として、グロススタン(各カプ入り)への初手の不安、そして究極に雨がキツイことがあった。

 

基本的に上から圧力をかける構築のため、追い風、トリックルームなどでS関係を逆転され、上から制圧されてしまうと、耐久の低さで誤魔化しきれない。

メレラキツボラキは無理。

使ってる人は人間性に問題抱えてるので、ポケモンする前に病院行ってください。。。。

 

 

バシャキザンコケコ+何か

という構築であるが、個人的にはトリトドンは入れたい。

何故なら対雨の場合にバシャーモを選出すれば、ルンパッパの水Z牽制できるうえ、飛んでくるエナボを受けられるから。

かなり不利であることには変わりないが。

 

現環境においてゲンジャラに強いという理由でのみ採用しているミミッキュが今後変更していく枠になるのではと思う。

火力落してS操作や耐久に回してサイクル性能を考えるのならばサンダーとクレセリアを採用して、追い風トリルこごかぜ等を採用してみるのもアリかもしれないが、クレセだと強みであるゲンジャラが無理になるわよ。

個人的にはカビクレセは諸説

 

 

楽しい構築なので、みんな使いましょう!

追い風カミツルギ+地震メガマンダとかきたら壊滅するから使ったら殺すわよ!

 

師匠ありがとうございました

 

 

追記

ラッキー使いが除外されましたね。。。

除外を祝し 遥かな地より心からお慶びを申し上げると共に 末永く幸多かれとお祈り申し上げております
除外 心よりご祝福申しあげます
笑顔の溢れる温かいパーティをお築きになられますようお祈りいたします
御除外おめでとうございます
メレラキ使い人生最良の引退を 心からお喜び申し上げます