しゃけもんトレーナー

ポケモンすごく売れてますね、アグモンとジバニャンが好きです。

600族考察

バンギラスが素で強いから他の600族も普通に強いと思うので考察

 

メタグロス

じだんだ取得で冷パンアイへ守る@メガが主流だが、たまに見るスカーフが強いと思う。

全体的に通りのいい技を撃って、打ち分ける必要があまりないと思うので、メガと同じsで動けるのは魅力。火力は元々135あるので倒したい相手はちゃんと倒してくれる。思念を入れるスペースができるのは大きい。

弱保も強い

サザンドラ

追い風してえげつないゲップができる。素でメガアクジキング。バンギと同じく悪枠での採用が多いのでこれからも頑張りましょう。

ボーマンダ

メガしないと物理のまともな技が無い。メガ後は暴力の化身。

ブレバかエアロブラスト覚えてくれ〜

威嚇が撒けるので強い

臆病cs文字ドロポン龍波竜星@スカーフかな〜

ガチ両刀で龍舞空文字守るみたいなアローラダブルみたいに使っても強いかなと思います。じならし覚えるので控えめチョッキでもよき

ヌメルゴン

カプに強いドラゴンと思いますが、計算してないので感覚です。

数値受けできる耐久と眼鏡で詰めていけそう。

可愛いので使っていきたいです

カイリュー

弱保マルスケ龍舞で相手は死ぬ。鍛えられた精神力はランドロスを殺す。気がする。可愛い。

ジャラランガ

ツンデツンデクレセリアのサポートでzで積んで殴るのは強いし、眼鏡、スカーフ、鉢巻など選択肢も広い。弱いわけが無いのだ。

相手にした時、普通に倒しきれなくて負けるので、僕も使いたい使いたい!

 

僕の知識内での感想なので、異論やアドバイスありましたら、もしこれを見た人はよろしくお願いします。

 

S6ダブルレート感想 バンギルガルガン編

前回に続きQRパーティでダブルレートをした感想を述べたいと思います。

使用パーティ

ボーマンダ

カプコケコ

バンギラス

ルガルガン

テッカグヤ

トリトドン

「なだれでひるませて、テッカグヤで勝つ」のQRです。

バンギラスルガルガンの並びから撃たれるなだれは最強。トリトドンのお陰で雨に対して強く出られました。

瞬間最高レートは1787で、僕が1800チャレンジ

に挑むことのできた構築です。なお負けた模様。

ダブルレートの感想はテテフグロスで述べたとおり、攻めるときに攻められない事がありました。純粋に強い人との思考の差がでました。後技もろばれ。

マンダコケコ

      +

バンギトドン

の選出が多かったです。トドンじゃなくてテッカグヤ出せばよかったと思う事があり、そこらへんだと思います。逆もあり。

カプz→ハイボ→バンギ出してなだれが出来た時は不覚にも射精。

今酔っ払ってるのでまた更新します。

 

 

S6ダブルレート感想 テテフグロス

これまでレートをやり込んだことが無かったので、最終シーズンという事もあり、本格的にレートをしてみようと思ってS6に挑みました。

自分目線で思った事をまとめたいと思います。

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鉄輪オフでゲロみたいな結果を出したパーティでしばらく周り、レートが1450まで落ちたので、大人しくchalkFやバンドリといった有名どころのQRパーティを使っていました。

その中で1番有名と思われるテテフグロスパを見つけたので、回してみたらレートが300上がりました。塾の謳い文句みたいですね、元が低いので偏差値がめっちゃ上がったように聞こえるアレです。

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どのQRでも1800チャレンジまで行きましたが写真を撮り忘れました。1800の壁は思った以上に高かったです。最終レートは察し。

僕は強い人ではないので、1900とか夢のまた夢ですが、1700超えを目標にしていたので上出来です。が、悟空の体を乗っ取ったギニューではないですが、自分の構築ではないので、そのポテンシャルを使い切る事は出来ていなかったです。

よりレートを上げるためにはここから自分に合った勝ち筋と配分を考えて行かなければならないと感じました。

 反省

   ・グロスの思念を使ったら負け*

   ・サンダーの10万を使ったら負け*

   ・ランドロス地震、ばかりきは負け*

   ・テテフのエスパーzは負け

 *脳死に限る

もちろんこれらは強い、言うならば必殺技、通れば勝つのは当たり前だし、脳死で撃ってもそれが通らないのが上位の人達だと感じました。

ただし固執しすぎて負けたりしたので程々にしなければないけない。

   ・ガルド、ドラン、レヒレ「メタグロスさんの冷凍パンチはいい感じに冷たくてよき w」

こいつらは冷たいものが好きです。腕が鉄なんだからレヒレは冷パン等倍になれ!

   ・メタグロスメガガルーラではなくメガシンカ

文字の通りですが、『メガシンカ』という固定観念があり、どうしても強さに甘えてメガガルーラみたいな立ち回りをしてグロスが落ち、残ったクレセリアや拘ってるテテフやランドロスに詰みという負け方が多かったです。特にchalkを使った後。ガルーラは「メガガルーラ枠」であるという事を忘れてはいけないと思いました。

逆にリザYスタンなどの一般鋼タイプが入ってくる構築の後は、大切に使えていたので勝率は良かったです。

メガシンカはあくまでも勝ち筋であると再認識しました。

 

終わりに

また別の構築の感想を書きたいと思います。

ウルトラサンムーン楽しみにしてます。RAYは強そうですね!WCS3連覇できそう

 

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 「俺が化け物……?違う、俺は悪魔だぁ!」

フライゴン考察

バンドリがどうしても重いので、何か良い対策はないかと考えた結果、フライゴンが頭をよぎったので、モチベーションキープのために考察。思いつき&育成もまだなので計算ガバはお許しくだちゃい><

 

 

持ち物 スカーフ

陽気AS考察

じならしで2回目の行動から準速砂ドリュウズを上から叩ける。52.9%〜62.7%で確定2発

スカーフバンギラスは素で抜ける。耐久無振りダブルダメージで34.2%〜41.1%で確定3発

いわなだればかぢからでも耐え、その場合2発目のじならしは51.4%〜61.7%のダメージとなり、低乱数2となる。

行動順はドリュウズフライゴンバンギラス→味方となり、フライゴンが集中されても必ずじならしが打てる上、隣で素早さ操作や地震などといった全体技で掃除することができる。

(相手のZ技は考慮してないがフライゴンに撃とうとは思わんやろ〜やめちくり〜)

 

技候補

じならし(確定)

じしん

いわなだれ

とんぼがえり

ばかぢから

じわれ

 

じならしは確定。

いわなだれ

上から打てるのは強い。ひるみによる無限の勝ち筋かつリザードンにも強い。

とんぼがえり

ロック回避&受け出し。いかくがない分意味は薄いか

ばかぢから

対格闘弱点の際に。警戒されない(と思う)ので、決まればアド

じしん

初手フライゴン側に猫されたら選択。大体じならし2回分のダメージが入るので、恐れずに初手じならしが打てる。

 

 

じわれ

相手は死ぬ

 

ジメンZスカせるからガブとは差別化が可能。

ランドロスでいいのでは?

↑何より意表がつける。

↑↑そんな気がしてきた

↑↑↑フライゴンの場合とランドロスの場合の相手の選出&立ちまわりの差を知りたい(どれほどスカーフを警戒されるのか)

感想は実際作って回した後書こうと思います、、、